Wie entsteht ein Computerspiel? Was ist Game- und was ist Charakter-Design? Wieso wirken einige Charaktere sympathisch und andere nicht? Wie wird eine Geschichte aufgebaut und in Form eines Games erzählt?
Diese und weitere Fragen beantwortete Claudia Santibáñez, 3D-Animatorin und Art Direktorin sowie Dozentin an der Macromedia Akademie in München, den interessierten Schülerinnen und Schülern der Karl-Meichelbeck Realschule in Freising.
Innerhalb von zwei Projektphasen im Juli wurden den Schülerinnen und Schülern von der ersten Skizze über Charakter-Design, Concept Arts, 3D-Modelle und Animationen verschiedene Einblicke in die Produktions- und Entstehungsprozesse eines Computerspieles gegeben.
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