Akademie-Studium
Digital Media Engineer Medieninformatik/ Spieleentwicklung


Studienzeitraum

27.09.2012 bis 30.09.2015


Infoveranstaltungen


Bewerbertage

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Highlight



Berufsbild

Sie sind fasziniert von den Möglichkeiten, die interaktive Web- Anwendungen und Computerspiele bieten und wollen wissen was dahintersteckt, um eigene Anwendungen zu erstellen? Vielleicht haben Sie es ja schon versucht und erfahren müssen, dass Sie ohne fundierte Programmierkenntnisse nicht weit kommen. Sie wollen in relativ kurzer Zeit Ihr Ziel erreichen, haben aber kein Interesse an einem langwierigen Informatikstudium an einer Hoch- schule? Sie wollen Medieninformatik praxisorientiert mit motivierenden Inhalten studieren? Das Macromedia Studium zum Digital Media Engineer bietet Ihnen diese Möglichkeit mit einem quali?zierenden Abschluss schon nach 2 Jahren. Darauf aufbauend können Sie ein weiteres Jahr an einer englischen Hochschule studieren, um dort Ihren Bachelor of Science zu erwerben. Durch Ihre Programmierkenntnisse eröffnen sich Ihnen breite Einsatzmöglichkeiten in der Wirtschaft. Zugleich erwerben Sie mit der Durchführung von Praxisprojekten spezielle Erfahrung im Cross-Media-Publishing – zukunftsweisend sowohl für die Online- als auch für die Print-Publishing-Industrie. Der Motivationsfaktor Spieleprogrammierung integriert Techniken, die für computergestützte Trainingsanwendungen, Edutainment oder Spieleentwicklung eingesetzt werden. Weitere Schwerpunkte der Medieninformatik können im Bachelor-Studium vertieft werden.


Arbeitsmarkt

Potenzielle Arbeitgeber sind neben Herstellern von interaktiven Programmen wie PC-Games, Produktionshäusern für Computergrafiken und -animationen, Softwareunternehmen und Internetagenturen auch Rundfunk- und Fernsehanstalten sowie alle Verwaltungen und Behörden, die sich im E-Government engagieren.

Baden-Württemberg gehört mit Bayern und Nordrhein-Westfalen zu den führenden deutschen Informations- und Medienwirtschaftsstandorten. Im „Ländle“ wird inzwischen jeder zehnte Euro in diesem Bereich verdient. Damit hat die Informations- und Medienwirtschaft (IuM) die traditionell starke Maschinenbau- und Fahrzeugindustrie überrundet. Digital Media Engineer-Absolventen eröffnen sich hier verschiedenste Jobperspektiven, denn nirgendwo sonst sind Berufsbilder so sehr miteinander verzahnt wie in dieser Branche.


Zielgruppe

Das Studium wendet sich an Bewerber mit Allgemeiner oder Fachhochschulreife. Bei Interessenten mit Mittlerer Reife entscheiden wir im Einzelfall.

Darüber hinaus erwarten wir:
-Interesse und Spaß am Umgang mit dem Computer und den Medien
-Solide Kenntnisse in Mathematik
-Abstraktionsvermögen
-Eigeninitiative und Fähigkeit zur selbstständigen Arbeit
-Teamgeist

Die Zulassung zum Studium erfolgt nach bestandenem Eignungstest und persönlichem Auswahlgespräch.


Lernziele

Das Studium zum Digital Media Engineer vermittelt Ihnen grundlegendes Wissen aus den Bereichen Medieninformatik, Web-Programmierung, XML-Cross-Media-Publishing und Game-Development.

Der Studiengang Digital Media Engineer/in gliedert sich in das viersemestrige Studium mit Abschluss „Digital Media Engineer/in“ an der Macromedia Akademie der Medien sowie der Fortsetzung an unserer Partnerhochschule der University of Bradford, Großbritannien.

In Bradford werden die vier Semester des DME- Studiums für den Bachelor of Science anerkannt, DME- Absolventen können ins fünfte Semester einsteigen und im sechsten Semester die Bachelorprüfung ablegen.

Mit dem Macromedia-Zertifikat ist neben dem Weiterstudium auch der Berufseinstieg oder, nach einem Praktikum, die IHK-Prüfung Mediengestalter/in für Digital- und Printmedien möglich.


Inhalte

1.+2. Semester
Information und Kommunikation
Betriebswirtschaftslehre und Recht
Projektmanagement und -kalkulation
Datenbanken
Audiovisuelle Medien
Web-Programmierung
Mediendesign
Desktop-Publishing
Präsentations- und Moderationsdesign
Fachenglisch
Deutsch
Mathematik
Praxisprojekte

3.+4. Semester
3D Modellierung, Character Design
Software-Engineering und
Anwendungsentwicklung
Client- und serverseitige
Programmierung LINUX/UNIX
Datenbanken im Weg
Datenstrukturen mit XML
Transformation mit XSL
Cross-Media-Anwendung
Spiele-Entwicklung
Game-Programmierung
Fachenglisch
Praxisprojekte
Einführung in das wissenschaftliche Arbeiten
Digital Video
Sound Design
Grafi kanimation
Business English




Bewerbungsverfahren

Bitte schicken Sie uns Ihre vollständigen Bewerbungsunterlagen (Motivationsschreiben, tabellarischer Lebenslauf, ein Foto, sowie eine Kopie Ihres letzten Schulzeugnisses, Nachweise über Praktika, etc.) per Post oder per E-Mail an info.stgt@macromedia.de. Sollten Sie sich per Post bewerben, legen Sie bitte einen ausreichend frankierten und an Sie adressierten DINC4-Umschlag bei, sonst können wir die Unterlagen bei Bedarf nicht zurücksenden. Unsere Bildungsberatung wird sich anschließend bei Ihnen melden und einen Termin für den Aufnahmetest und ein Auswahlgespräch vereinbaren.


Gebühren

Anmeldegebühr: 200,- EUR (einmalig zu Beginn)
Monatl. Rate: 435,- EUR über 36 Monate (14.780,-- EUR)

Weitere Zahlungsmodelle auf Anfrage.

Sonstige Kosten: IHK Prüfungsgebühren gemäß der aktuellen Sätze der IHK

Förderung: Die gebührenpflichtige Ausbildung kann mittels BAföG §2 Abs. 2 und eines staatlichen Bildungskredites der KfW gefördert werden.

Praktikumsentgelt im 3. Ausbildungsjahr: Je nach Vereinbarung mit Ihrem Praktikumsbetrieb können Sie hier natürlich auch ein Praktikumsentgelt erhalten.


 

* Ausbildungsinhalte am Berufskolleg für Medien und Kommunikation