Ausbildung an der Macromedia Akademie
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Games Programmieren: Akademiestudium „Digital Media Engineer“ in München

Mit Mittlerer Reife zum Bachelor

Macromedia bietet Absolventen mit Mittlerer Reife die einmalige Gelegenheit in sechs Semestern einen international anerkannten Bachelor-Abschluss für das spannende Arbeitsgebiet Games programmieren zu erlangen. Mit dem Abschluss Digital Media Engineer, Games and Animation (Macromedia-Zertifikat), kannst du an der University of Bradford (England) in den Bachelor-Studiengang Electronic Imaging and Media Communications einsteigen. Nach weiteren zwei Semestern schließt du mit dem Bachelor of Science (B.Sc.) ab – eine ideale Chance einen BA-Abschluss zu erwerben und gleichzeitig fundierte Sprachkenntnisse und Auslandserfahrung zu sammeln.

Ausbildungszeitraum

16.09.2013 bis 31.07.2015

Veranstaltungen

München 26.06.2013 17:00 Uhr


Berufsbild – Noch viel mehr als nur Games programmieren

In Unternehmen, Verlagen, Agenturen oder Studios arbeitest du als Digital Media Engineer im Team für die Realisierung von Multimediaprojekten. Spieleentwickler oder „neudeutsch“ Games-Programmierer sind in viele Bereiche eines Projekts eingebunden: Sie gestalten Spielszenen und -figuren, optimieren Abläufe in anschließenden Testphasen und sorgen am Ende mit für eine erfolgreiche Vermarktung der Games. Neben der reinen Programmierarbeit ist daher Kreativität und auch Kunden- und Zielgruppenorientierung gefragt. Je nach Spezialisierung kommen Unternehmensabteilungen wie Design, technische Entwicklung, Publishing, Kundenberatung, (Online-) Marketing oder der Vertrieb der Endprodukte als Arbeitsbereich in Frage.
 

Arbeitsmarkt

Der Trend der interaktiven Unterhaltungsindustrie bietet Experten für das Programmieren von Games und Animationsspezialisten einen zukunftsträchtigen Arbeitsmarkt. Es besteht großer Bedarf an hochqualifizierten Fachkräften, die das Fachwissen allgemeiner Medienproduktion mit den speziellen Anforderungen des expandierenden Marktes der 3D-Animation und Computerspieleentwicklung verknüpfen können. Neue Plattformen und Vertriebsmodelle werden geschaffen und Entwicklungen in Distribution, Onlinegaming und mobile Games vorangetrieben. Auch die Entwicklung von 3D-Engines für Industrien außerhalb der Gamesbranche bietet wachsende Chancen für Digital Media Engineer (DME)-Absolventen.

Aus der Praxis
Bereits während des Ausbildung zum Spieleentwickler entstehen in Projekten erste eigene Portfolios. Besonders für die Bewerbung zum Bachelos-Studium an der britischen Universität entstehen professionelle Ergebnisse. Viele unserer Studenten sind auch privat aktiv und entwickeln Charaktere oder Spiele in Online-Portalen. Über ihre Erfolge berichten wir auf unseren Newsseiten.

Auch nach dem Studium bleiben wir mit unseren Absolventen in Kontakt und stellen die Erfolgsgeschichten auf der Macromedia Absolventenseite online - überzeug' dich selbst!
 

Zielgruppe

Das Akademiestudium richtet sich an Bewerber mit mindestens Mittlerer Reife. Für die Aufnahme an der Macromedia Akademie ist ein persönliches Gespräch mit dem Studiengangleiter, zu dem auch die Eltern willkommen sind, Voraussetzung. Darüber hinaus sollten Bewerber Interesse und Spaß am Umgang mit dem Computer und an innovativer Gestaltung von digitalen Medien mitbringen. Mathematisch-technisches Verständnis und kreative Begabung sind daher von Vorteil. Für das Folgestudium an der University of Bradford sind gute Englischkenntnisse erforderlich.
 

Lernziele

„Praxis von Anfang an“ ist das Leitmotiv des Studiengangs. Das Studium zum Digital Media Engineer, Games and Animation vermittelt grundlegendes Wissen aus den Bereichen Medieninformatik, Web-Programmierung sowie Games programmieren und entwickeln. Der Studiengang gliedert sich in das viersemestrige Studium mit Abschluss „Digital Media Engineer, Games and Animation“ an der Macromedia Akademie der Medien sowie der Fortsetzung an unserer Partnerhochschule der University of Bradford, Großbritannien. In Bradford werden die vier Semester des DME-Studiums für den Bachelor of Science anerkannt. DME-Absolventen können ins fünfte Semester einsteigen und im sechsten Semester die Bachelorprüfung ablegen.
 

Inhalte - So lernen Sie Games programmieren

1. Semester
Einführung allgemein
Künstlerische Techniken
Informations-, Screendesign
Web-Konzeption
Web-Programmmierung
Projekt: dynamische Webseite

2. Semester
Fortgeschrittene Designtechniken
Animation
Drehbuchentwicklung
3D-Modelling
3D-Animation
Audio/Video
Projekt: 3D-Animationsfilm

 

3. Semester
Games Analyse
Games Design
Games Programmieren
Programmiertechniken
Physiksimulation
KI in Spielen
Spieleentwicklung mit Flash
Rapid Prototyping 3D Spiele
Projekt: 3D-Welt oder Webspiel
4. Semester
Planspiel Selbstständigkeit
Professionelle 3D Engines
Level Editing (z.B. Unreal Engine)
Modding (z.B. Unreal Engine)
Abschluss-Projekt
Abschluss-Prüfungen
Abschluss-Prüfungen
 

Bewerbungsverfahren

Bitte maile uns deine vollständigen Bewerbungsunterlagen (Motivationsschreiben, tabellarischer Lebenslauf, ein Foto, sowie eine Kopie deines letzten Schulzeugnisses, Nachweise über Praktika, etc.) an folgende Adresse: info.muc.akademie@macromedia.de.

Solltest du dich per Post bewerben, lege bitte einen ausreichend frankierten und an dich adressierten DINC4-Umschlag bei, sonst können wir die Unterlagen bei Bedarf nicht zurücksenden. Unsere Bildungsberatung wird sich anschließend bei dir melden und einen Termin für den Aufnahmetest und ein Auswahlgespräch vereinbaren.
 

Gebühren

Anmeldegebühr: 200,-- EUR (einmalig zu Beginn)
über 4 Halbjahre: 4.400 EUR (insgesamt 17.600 EUR)
Die Gebühren für das Studium an der University of Bradford entnehmen Sie bitte dem entsprechenden Datenblatt oder unter: http://www.brad.ac.uk
 
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